SRPGツクールの隠された10機能!!〜10ないかもしれないけど〜

RPGにお約束の絶対に勝てないイベント。全滅してイベントが続くみたいな。

ただし、SRPGツクールだと味方が全滅した時点でゲームオーバーに直行です。
※マッププロパティで勝利条件を『イベントに任せる』にした場合、敵を全滅させてもクリアにならないだけ。

ここで裏?技

1.正路(初期レベル)VS爆雷(ボス)

まぁ当然一撃KO


だがゲームオーバーにならない・・・


と、ここでネタばらし。なんと透明な味方ユニットが存在したのだった!これには爆雷もほっと一安心・・・。





という、滅茶苦茶古典的な方法。
ツクールの使用上、相手はダメージを与えられない時に行動を起こさないので、防御ステータスはMAXにしておきましょう。逆に攻撃パラメは最低にしないと戦力になってしまうので注意。

ちなみに、応用として。中立UNITにして攻撃されないようにすると、お互いに通り抜けない侵入禁止エリアを作成できます。
敵に設定すれば敵のみ侵入可、逆に味方にすれば味方のみ侵入可にすることが出来ます。

ただしここで以下のような問題も有ります。
・装備を付けるとプレイヤーにはぎ取られる。
・装備品抜きの場合、攻撃力が30を超えるキャラは攻撃してくる(ステの上限の問題)
・邪魔(利点にもなりえるが)
・通常ユニットが近くに居ると範囲攻撃に巻き込まれる場合がある(ダメージは無いが、やはりみっともない)

専用装備を作るとか、もともと立ち入り不可のエリアに設置するなど方法はいくらでもありますが、ここでさらに裏技っぽいことを紹介。





↑全体MAPでも味方ユニットは確かに存在しないことが分かる。



しかし実は、確かに味方ユニットは存在している。お分かりいただけるだろうか?





	


わかるわけがない。

これ、作成中にバグとして起きることも有るんですがツクールの仕様なのか

『一度設定したユニットは、MAPからはみ出ても存在する』

ことが原因。

ようするに、一度大きいMAPを作成し、ユニットを配置。その後MAPサイズを小さくするして画面上に表示されなくなったとしても、敵・味方・イベントが存在するとツクールが判断。
これを残すと、画面上でいくら戦っても味方も全滅しないし、敵も全滅しない。

こうして(海のマップチップの上に居るのが先ほどの透明ユニット)


こうする(↑で設定した透明ユニットが見えなくなった)




ここでは分かりやすくするために一マスだけはみ出させましたが、本当はできるだけ余裕持たせた方が良いです。
注意してほしいのは味方ユニットはゲストにしておくことくらいでしょうか

仮に、透明ユニットにダメージを与えられる攻撃力がある場合、攻撃の届く範囲に居る場合には攻撃してきます。
※なぜか魔法攻撃の場合全画面だろうが長距離だろうが対象にならない。

まぁ、プレイヤーの手が届かなくなったので最強の防具とかを付けて防御力をMAXにしておけば問題ありませんが。